Kolkar, sa ville, son port, ses pirates
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Kolkar, sa ville, son port, ses pirates
Kolkar est une ville Schyzophrène. Alliée avec tout le monde, elle soutient un camp ou l'autre en fonction de la distance que le sépare des autres. Et la ville n'a pas vraiment le choix : si elle n'aide pas les pirates, ceux-ci prendront un malin plaisir à la piller, et si elle ne soutient pas les armées nationales qui viennent massacrer les pirates, alors elles viendront quand même sans autorisation et mettront la ville à sac. Alors Kolkar scénarise les batailles. D'un coté, elle soutient les truands en les avertissant des raids Orcs ou Elfes et en les cachant puis en leur versant de l'argent qui les aidera à se reconstruire, et de l'autre, elle laisse l'Armée pénétrer dans la ville pour détruire les quelques pirates qui y trainent. En réalité, l'accord tacite entre tous ne tient qu'à un fil, car il suffit que Kolkar n'en respecte pas un des principes pour que la ville disparaisse purement et simplement. Pris en otages, les Kolkariens s'accommodent de la situation et soutiennent les deux parties tant qu'ils ne nuisent pas à ses commerces et qu'ils en restent à se tirer dessus depuis leurs bateaux.
Présence d'une Taverne : Oui (4 Tavernes au total)
Présence d'un Apothicaire : Non
Présence d'un Forgeron : Oui (7 Forgerons en ville)
Batiments installés en ville :
- Spoiler:
- Escale Commerciale :
Entretien : 0 Ducats
Produit : 50 000 Ducats
Petit Port de pèche :
Entretien : 100 000 Ducats
Produit : 500 000 Ducats
Petit Marché Local :
Entretien : 50 000 Ducats
Produit : 250 000 Ducats
Petite Caserne :
Entretien : 100 000 Ducats
Produit : 0/100 Soldats
Défenses :
- Spoiler:
- Enceinte de Terre :
Entretien : 25 000 Ducats
Défenses associées :- 4 Tours de Garde en bois
- 1 Porte Simple
- 4 Tours de Garde en bois
Admin- Administrateur
- Messages : 243
Date d'inscription : 28/01/2010
Feuille de personnage
Statut et blessures: Sain
Richesse Personnelle:
Armes et Armures Equipées:
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